BattleFX es un plugin multiefecto de Unfiltered Audio. Se basa en el Shatter Delay, la Headspace Reverb y procesos derivados del sintetizador de batería Battalion. Este plugin no funciona como un delay o una reverberación convencionales; en su lugar, combina procesamiento rítmico de buffer, un comportamiento de delay de estilo granular, coloración de reverberación, corte automático (choking), ecualización, distorsión y maximización en un solo efecto.
El plugin está diseñado para funcionar con sonidos más allá del propio Battalion. Unfiltered Audio lo describe específicamente como una forma de aplicar estos efectos a cualquier pista. El sistema de corte automático añade un procesamiento que no estaba presente en el enrutamiento de efectos original de Battalion.
Datos clave
Especificación
BattleFX
Desarrollador
Unfiltered Audio
Tipo de plugin
Multi-efecto
Categoría
Delay / Reverb / Multi-FX / Efecto creativo
Lanzamiento inicial
15 de mayo de 2026
Versión actual
1.0.2, según KVR Audio; el número de versión actual no aparece en la página oficial del producto
Precio
Gratis
Formatos de escritorio
VST3, AU, AAX
Windows
Sí
macOS
Sí
Linux
VST3 en beta pública
iOS/iPadOS
Aplicación AUv3
Apple Silicon
Compatibilidad nativa reportada en macOS
Intel Mac
Compatible
Aplicación de escritorio independiente
No especificado por las fuentes disponibles
CLAP
No especificado por la fuente oficial
Descripción General
BattleFX es, en esencia, el módulo de efectos de Battalion convertido en un procesador independiente. Su cadena de procesamiento principal gira en torno a dos efectos: Shatter Delay y Headspace Reverb. BattleFX también incorpora el ecualizador y el maximizador de la sección maestra de Battalion, además de procesamiento de distorsión adicional.
La diferencia clave radica en que BattleFX no se limita a un delay convencional seguido de una reverb convencional. Ambos efectos cuentan con controles que permiten modificar el comportamiento de sus buffers, incluyendo aspectos como la degradación y el corte rítmico (choking).
Si bien BattleFX puede utilizarse para el procesamiento espacial, su conjunto de funciones resulta especialmente idóneo para el diseño sonoro experimental, rítmico y de estilo glitch, caracterizado por la degradación del sonido. Descargar TDR Nova GE v2.2.2 WiN MAC
Características principales:
Shatter Delay es la sección de retardo (delay) del plugin. Utiliza un enfoque basado en un búfer granular, lo que permite modificar el tiempo de retardo sin los problemas de tono (pitch) que suelen surgir al cambiar la longitud del búfer en un retardo convencional. Es una herramienta que encuentro muy útil para mis proyectos.
Headspace Reverb se basa en la tecnología de reverberación empleada en el ecosistema de efectos de Unfiltered Audio. Incluye diez modos de carácter seleccionables, provenientes de BattleFX. Entre los modos disponibles se encuentran Dark, Rusty, Saturated, Glitter, Crayon, Bokeh, Flare, Flutter, Hollow y Austere. Me gusta la variedad de modos que ofrece Headspace Reverb.
El sistema “choke” es una de las características distintivas de BattleFX; disfruto mucho utilizándolo.
Este sistema interrumpe repetidamente el búfer de retardo o reverberación siguiendo un patrón determinado. El funcionamiento temporal del sistema “choke” puede configurarse de las siguientes formas:
Sincronizado con el tempo
De funcionamiento libre (free-running)
Controlado de forma independiente para el retardo y la reverberación
Desplazado mediante controles de ajuste temporal (nudge)
Organizado mediante un patrón
El sistema “choke” permite crear efectos de repetición tipo stutter, colas de reverberación interrumpidas, silencios rítmicos y otros efectos basados en el tiempo, sin necesidad de configurar una cadena lateral (sidechain) externa.
Sección Master
BattleFX también incorpora procesos derivados de la sección Master de Battalion. Incluye un ecualizador de 3 bandas, un maximizador y funciones de distorsión/recorte (clipping) multimodo. Considero que la sección Master resulta muy útil.
Compatibilidad
Plataforma y formatos
Plataforma
Formato / Estado
Windows
VST3, AAX
macOS
VST3, AU, AAX
Linux
VST3 en beta pública
iOS/iPadOS
AUv3
CLAP
No especificado por la fuente oficial
Aplicación de escritorio independiente
No especificado
Compatibilidad con DAW
La página oficial del producto BattleFX de Unfiltered Audio no publica una lista específica de compatibilidad con DAW.
El plugin está disponible en formatos estándar de host, incluidos VST3, AU y AAX, por lo que la compatibilidad depende de si el DAW admite dichos formatos.
En cuanto a Linux, Unfiltered Audio indicó específicamente que la versión beta VST3 se había probado en REAPER sobre Linux Mint 22, señalando además que debería funcionar también en Ubuntu 20 (o versiones posteriores) y en distribuciones similares basadas en Debian.
Requisitos del Sistema
Requisito
Información
Versión de Windows
No especificada en la página oficial del producto BattleFX disponible
Versión de macOS
No especificada en la página oficial del producto BattleFX disponible
Linux
Beta pública de VST3; el desarrollador menciona pruebas en Linux Mint 22
CPU
No especificado
RAM
No especificada
Espacio en disco
No especificado
Requisitos gráficos
No especificados
Usos prácticos
Procesamiento de baterías
Considero que BattleFX encaja de forma natural en las baterías, ya que su delay rítmico, su sistema de corte (choke) y su procesamiento de degradación de señal logran seguir el ritmo de los golpes. Un delay breve combinado con patrones de corte rápidos permite generar fragmentos sonoros. Además, es posible detener la reverberación para evitar que las colas del efecto saturen la mezcla.
Sintetizadores
Me parece que Shatter Delay aporta movimiento a las partes de sintetizador mediante el uso de modulación tipo glitch, retroalimentación (feedback) y procesamiento estéreo. Los controles de frecuencia de muestreo (sample rate) permiten añadir un carácter digital degradado.
Voces
Considero que el plugin es útil para voces cuando se busca un efecto de delay o reverberación, y no simplemente un ambiente limpio. Las funciones de ducking y corte (choke) permiten crear espacios alrededor de las frases.
Guitarra
He observado que el artículo de lanzamiento de Unfiltered Audio destaca el uso de BattleFX en guitarras. La combinación de delay, reverberación, distorsión y procesamiento de frecuencia de muestreo lo convierte en una excelente herramienta para efectos de guitarra.
Especificaciones Técnicas
Especificación
BattleFX
Tipo de procesamiento
Multi-efecto
Efectos principales
Shatter Delay + Headspace Reverb
Procesamiento adicional
EQ de 3 bandas + Maximizer + distorsión multimodo
Arquitectura del delay
Delay creativo basado en búfer granular
Tiempo de delay
Sincronizado con el host o de funcionamiento libre
Feedback del delay
Sí
Filtro de inclinación del feedback
Sí
Modulación de glitch
Sí
Procesamiento de delay estéreo
Sí
Modo Pong
Sí
Ducking del delay
Sí
Modos de carácter de reverb
10
Pre-delay de la reverb
Sí
Decaimiento de la reverb
Sí
Inclinación de entrada de la reverb
Sí
Inclinación de salida de la reverb
Sí
Procesamiento de la reverb a diferentes tasas de muestreo
Sí
Choke automático
Sí
Patrón de choke euclidiano
Sí
Sincronización del choke
Sincronizado con el tempo o de funcionamiento libre
Ajuste de timing
Sí
EQ
3 bandas
Maximizer
Sí
Distorsión
Soft clip, hard clip, wave fold
Solo/Mute de secciones
Sí
Temas de interfaz personalizados
Sí
FAQs
¿Qué efectos incluye BattleFX?
BattleFX incluye los efectos Shatter Delay y Headspace Reverb. También cuenta con un ecualizador de tres bandas, un maximizador y distorsión multimodo.
¿Requiere BattleFX el uso de Battalion?
No, BattleFX es una versión independiente de dichos efectos y puede utilizarse en otras pistas e instrumentos sin necesidad de Battalion. Unfiltered Audio menciona específicamente el uso de BattleFX en instrumentos ajenos al ecosistema de Battalion.
¿Es compatible BattleFX con Windows y macOS?
Sí, BattleFX se lanzó para Windows y macOS en formatos VST3, AU y AAX.
¿Es compatible BattleFX con Apple Silicon?
Sí, Diversas fuentes del sector han confirmado la compatibilidad nativa con Apple Silicon para la versión de BattleFX en macOS.
¿Es compatible BattleFX con Linux?
Sí. BattleFX para Linux se lanzó como una versión beta en formato VST3. Unfiltered Audio indicó que dicha beta se probó con REAPER en Linux Mint 22.
¿En qué consiste la función Choke de BattleFX?
La función Choke interrumpe automáticamente el búfer del delay o la reverberación siguiendo patrones de tiempo repetitivos. Además, la función Choke de BattleFX ofrece sincronización con el tempo, funcionamiento de libre ejecución (free-running), control de patrones euclidianos y ajuste de tiempos.